STEAM

Ikastetxeen esperientziakExperiencias de centros

https://steamgune.euskadi.eus/image/layout_set_logo?img_id=84563&t=1613040565898

 ROBOTIKA: Ekimen, pentsamendu logiko eta arazoei aurre eginez robotak sortzen

Zenb. – : 94

Ikasturtea - Curso

Proiektuaren helburuakObjetivos del proyecto

20-21

Gaitasun zientifiko-teknikoen lorpena eta, beraz, STEAM diziplinetan ikasleen epe luzeko emaitzak hobetzea, metodologia eta baliabide berritzaileen bidez.  Ikasleentzako tresna erakargarriak eskura jarriaz robotak sortu  hauek martxan jartzeko programazio informatiko hizkuntz egokiak erabiliz.  Curriculum edukietara beste modu batean hurbiltzea.  Programazio erronkak gainditzea, zenbait curriculum arlorekin lotutako konpetentzia eta abilezia kognitiboak praktikan jarriz.  Ikasleak pentsamentu konputazionalean trebatzen hastea, hots, urrats ordenatuen sekuentzia baten bidez problemak ebazteko metodología erabiliz.  Taldean lan egiten eta antolatzen irakastea, bai eta ikaskideekin ados jartzen eta baita ere haien ekarpenak haintzat hartuz.

Etapa-mailakEtapa-cursos

L.H. 4,5 eta 6. Mailak

Proiektuaren azalpen laburra - Resumen explicativo del proyecto

2019/2020 ikasturtean hasi genuen ibilbideari jarraituz, datorrenean ere urratsak ematen jarraitzeko asmoa dugu. Zergatik? Erantzuna erreza da, alde batetik bi ikasturte hauetan jaso dugun uztarekin erabat konforme gaudelako eta bestetik helmugarik ikusten ez dugulako, izugarrizko potentziala duelako (zeinek daki noraino iritsiko garen). Hori dela eta gure aurtengo proiektuak AitxuriSTEAM izena darama dagoeneko bi ikasturtez STEAM alorrean egin dugunak esperientzia bat eman digu eta neurri batean steamzale bihurtu gaituelako.

 

Gehiago ezagutzekoPara saber más

·          

 

Ikastetxea:  012034  AITXURI HERRI ESKOLA

https://i.creativecommons.org/l/by-nc/4.0/88x31.png